战士特性选择关系到综合实力
在传奇游戏当中,大部分武士都在为一个问题发愁,不知道怎样选择适合自己IDE特性,这里就给大家分享一下武士特性选择的方法和技巧,有一些特性第一轮选择的时候就应该取出,这两个特性分别是命中特性和躲避特性,这两个特性的主要作用是随机提升游戏角色的命中几率和闪避数值,命中特性和闪避特性更加适合刺客角色,对于擅长贴身肉搏的武士来说用处真的不大,武士应该优先选择暴击特性和吸血特性,这两种特性都是最适合武士玩家的。
先看一下暴击特性,在双方打架处于僵持阶段的时候,释放一个烈火招数就有可能秒杀对手,虽然暴击特性表面看上去非常好,但是市场上战士暴击部件的数量是非常少的,我只见过两种暴击部件,分别是碧神和残血,这本身就是两件不错的首饰,前者主要是附加几点暴击数值,但是由于它的攻击输出数值比较低,只有附加十几点攻击输出数值。
说实话这款首饰与雷霆戒指相比还有非常大的差距,而碧神首饰增加的暴击数值比较多, 一次性就可以增加几十点暴击数值,虽然在攻击输出方面少于雷霆,但是从综合实力上看还是要好于雷霆部件的。
吸血特定对武士实力的附加加成是很高的,如果战士可以穿上吸血部件,那么可以在打架和刷怪的过程可以占据较大的优势,不管是生存能力还是持续战斗的能力都要强于一般武士。
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